展開全部游戲程序:網絡游戲主要用到C++。
他們的主要工作是寫程序代碼。
需要一定的邏輯思維能力,數學能力。
游戲美術:游戲美工制作游戲美術畫面,包括,角色,道具,場景,地圖。
具體細分為:游戲原畫,3D場景和角色,游戲動畫,游戲特效,地圖等。
原畫對美術的要求最高,需要深厚的美術基礎,主要的運用軟件是Photoshop與Panter,如果是3D方面就是ps、3dmax、maya、zbrush等軟件。
游戲策劃:游戲策劃主要制定游戲的規則和玩法,又可以分為文案策劃、系統策劃、數值策劃和關卡策劃,需要具備以下能力1.執行能力:能很好的完成上級領導安排的工作。
2.動手能力:office,photoshop,3Dmax,C++等等,有的需要精通,有的需要了解,有的需要會使用。
3.溝通能力:有很好的溝通技巧,能在策劃、美術、程序之間進行協調工作。
4.動腦能力:能舉一反三,思路開闊。
5.熟悉游戲:玩兒過大量游戲,最起碼精通過1.2款游戲。
6.學習能力:一般都需要。
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制作一款游戲包括游戲策劃、游戲美術、游戲程序三部分。
手機軟件目前無法做到設計一款游戲。
但是pc端的軟件有包括制作一款游戲的主要軟件。
1、游戲策劃制作常用的軟件是:office系列軟件、mindmanger、Unity3D。
游戲策劃也就是游戲的內容,好的游戲內容才會吸引到用戶下載。
2、游戲美術制作常用的軟件是:PS、AI、DW、FL、axureRP、HTML、CSS、Maya、3ds Max、Bodypaint、illusion、ZB。
游戲美術制作相當于游戲的外貌,這款游戲是否夠奪人眼球,就要看游戲美術制作人員。
3、游戲程序制作常用的軟件是:C++、WIN32、DirectX、Box2D、Unity3d、cocos2d-x。
游戲程序就是講游戲內容轉化為數據,一款游戲能否良好運營,游戲程序制作承擔了很大的作用。
擴展資料制作一款游戲的團隊配置:一、前期策劃:包括主策、數值、功能、文案、執行等等,就是編輯劇本、寫述職報告、計算數值、設計場景角色。
二、美工:美工一般分為場景、角色、后期。
三、程序:所要做的是游戲場景與角色的碰撞塊、角色的屬性與怪物的屬性。
根據策劃師給出的數值,編寫代碼,把屬性現實化也就是讓玩家看的見。
自由射擊游戲可以用U3D做,小游戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG游戲最簡單方便,用RPG游戲制作大師制作都行
RPG類可以用rpgmaker之類的拼出來,正式的做游戲:C++,DirectX,匯編和C等,這是程序所需要的3ds maya photoshop等,美工所需要的cakewalk等,音樂所需要的新手決無可能一上來就做出一個成功的游戲,能作出可以運行的游戲是第一步(除了自己沒人要玩的那種),然后是受到較好評價的作品。
而現代游戲像CS,魔獸都是團隊開發的,一個人是辦不到的,策劃/程序/美工/音樂,極少有人能全精的。
但有個人東方神主Zun,一個人做了東方系列的飛行射擊游戲,強得很,游戲也極受好評。
這要看你制作什么樣的游戲,一般的小游戲,用FLASH平臺,甚至是一些軟件設計平臺就可以設計,但是要想作好一點的,就要用到專用的制作平臺和編程語言,例如JAVA語言和安卓平臺可以用來做手機游戲,而C++語言等一些電腦使用編程語言通過不同的軟件,可以編寫不同的游戲類型,當然,你如果編程語言掌握的很到位的話,可以試試自寫平臺去編寫游戲環境。
詳細的建議你去百度貼吧找找,這里面大神很多,上網搜搜也有不少遍寫游戲的方式。
手機游戲還是電腦游戲?蘋果可以用《swift》編寫,安卓可以用《eclipse》,電腦用《C語言》或《c++》,不管你要做哪個游戲都不是一會能做好的,
RPG制作大師2(2D) 這個工具系統極其完善而且人性化,但是只有一點。
工作量巨大。
java制作socket協議 后臺使用sql數據庫 *后臺或者jsp都可以 客戶端的制作軟件就太多了. 比如flash java delphi......這些都可以制作游戲客戶端.看你做什么樣的游戲了,如果你要做2D的,平面設計,C++,VB等等這些都是少不了的;
如果要做3D,那么基本的3D建模工具像3DMAX,SoftImage都是常用的,還有就是D3D和OpenGL最起碼掌握一種;
再加上網絡的話,就需要TCP/IP知識,可能用到WinSock網絡編程